De los Píxeles a las Palabras: Demake en Twine de la aventura gráfica The Drifter


Estoy muy emocionado de compartir este proyecto de ficción interactiva: una adaptación textual del fantástico juego de aventura gráfica, The Drifter.

¿Por qué convertir una aventura gráfica en texto?

Me gusta el mundo de la ficción interactiva (IF), he estado aprendiendo Twine y me topé con el juego "Re-Hearsed" que le da a Twine un look tipo Disco Elysium. Desde que jugué la demo de The Drifter me gustó su atmósfera y su historia.

El juego original, desafortunadamente, está solo en inglés y no cuenta con subtítulos al español. Como la historia me enganchó y quería que más gente pudiera conocer el juego sin la barrera del idioma, me pregunté: ¿Qué pasaría si despojamos al juego de sus gráficos y nos centramos únicamente en las palabras, pero en nuestro idioma?

Para mí, este proyecto fue un experimento, un desafío de diseño y, sobre todo, un viaje de aprendizaje personal. Quería ver cómo los detalles visuales y las cinemáticas se traducían en descripciones vívidas, cómo las interacciones de apuntar y hacer clic se convertían en decisiones textuales significativas, y cómo la imaginación del jugador tomaba el protagonismo.

Mis primeros pasos en Twine

Este "juego" es el resultado de mis primeros pasos en Twine, utilizando el formato SugarCube 2.3. Al principio, la curva de aprendizaje fue algo empinada, pero me sentí impulsado a replicar esa sensación de control narrativo que tanto me gusta en el IF.

Para lograrlo, como dije me basé en el juego "Re-Hearsed" y sus macros personalizados. Quería que la experiencia sea similar a ese juego fan-made de Disco Elysium, donde el diálogo y las descripciones se revelan línea a línea, y las opciones aparecen de forma textual y orgánica. Aprendí a crear:

  • Párrafos dinámicos: Cada pieza de texto se despliega secuencialmente con un botón "CONTINUE", permitiendo una lectura inmersiva y a su propio ritmo.
  • Identificación de hablantes: Los diálogos se atribuyen claramente a cada personaje (Mick, Angela, Bill), simulando esa sensación de conversación en tiempo real.
  • Interacciones contextuales: Las opciones de "examinar" o "interactuar" con objetos y personajes aparecen solo cuando son relevantes, manteniendo el foco en lo que es importante en ese momento.
  • Simulación de "checks": Aunque no hay tiradas de dados reales, intenté incorporar la sensación de los "skill checks" cuando se recoge algún objeto (el "texto verde") para dar retroalimentación sobre las acciones del jugador.

El sistema de macros me permitió personalizar la experiencia, dándole a esta aventura textual una "sensación" que, espero, sea del agrado de los fans del género.

¿Qué esperar de la experiencia?

Esta adaptación abarca el inicio y el capítulo 1 de The Drifter. Juagarás como Mick, el protagonista, mientras intenta descifrar lo que le ha pasado. Prepárate para:

  • Descripciones detalladas: Cada escena, objeto y personaje está descrito para que puedas construir el mundo en tu imaginación.
  • Diálogos con personalidad: Las conversaciones fluyen de manera orgánica, revelando pistas.
  • Puzles narrativos: Tendrás que usar tu ingenio para interactuar con el entorno y encontrar soluciones a los obstáculos.

Esta obra de ficción se puede jugar en menos de 30 minutos, ofreciéndote una experiencia de aventura compacta e interesante.

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3 days ago

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